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    레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 - 유니런 게임으로 새롭게 배운 점(at Trigger and Collision)

    레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 - 유니런 게임으로 새롭게 배운 점(at Trigger and Collision)

    c++과 c# 책을 다 보고 난 후 유니티 게임 공부가 당겨서 다시 하는 중에 몰랐고 그래서 새롭게 알게 된 점을 작성해 보려 합니다. 제가 '이름표는 멈추지 않아!' 라는 2D 플랫포머 게임을 1년 이상 개발하고 구글 플레이 스토어에 런칭까지 하면서 2D 플랫포머 게임은 익숙해졌다고 생각했는데 개발하면서 알았으면 훨씬 좋았던 점을 책 보고 공부하면서 안 내용을 핵심만 작성해 보려고 합니다. 1. 트리거 트리거는 두 (콜라이더 컴포넌트가 포함된)물체중 하나가 충돌할 때 하나 이상 Is Trigger가 체크돼있으면 발동되는 건 알 겁니다. 트리거는 콜리전과 달리 부딪힌 물체와 물리적인 상호작용이 아닌 닿았는지 아닌지만 판단합니다. 그러므로 콜라이더 안에 들어온 오브젝트에 대한 상대 게임오브젝트의 정보가 담..