쫓아옴

    플레이어가 보이면 쫓아오게 만듬(귀신 모델이니 조금 무서울 수 있음)

    플레이어가 보이면 쫓아오게 만듬(귀신 모델이니 조금 무서울 수 있음)

    바로 동영상을 보고 이해하는게 빠를거 같아 제일 처음으로 동영상을 넣었습니다. 지금 캐릭터는 PC로 테스트한거라 속도가 빠르고 해서 그렇게 무섭진 않지만 잘 쫓아오는걸 보여드리기 위해 이렇게 찍어봤습니다. 기능 구현에 쓰인 파일들로는 이렇게 있습니다. 1. BP_BabyTracer 아기의 캐릭터 블루프린트로 충돌과 매쉬를 담당합다 2. BP_BabyAIConteroller 이것이 플레이어가 범위 안에 들어오면 인식하는 하게 하고 비헤이비어 트리를 통해 AI의 행동패턴을 시작하게 하는 부분입니다. AIPerception으로 시야 범위안의 자극들을 느끼게 하고 새 자극을 느끼면 UpdatePerception 함수를 호출합니다. 아래의 옵션들로 시야 반경, 시야 상실 반경, 시야각도 등등을 조절할 수 있습니다..